Dados conferidos em 9 de novembro de 2026
Ocarina Recomp em português: Ocarina of Time nativo no PC
O Ocarina Recomp, do brasileiro Miojo (sostenesfreitas), roda o Ocarina of Time de Switch 2 nativamente no Windows, sem emulador. Aqui você vê qual arquivo baixar, confere o SHA-256 e acompanha o que já funciona, com dados tirados das releases no GitHub.
- Ocarina Recompv0.3.09 de novembro de 2026sostenesfreitas/ocarina-recomp · edição de Switch 2 · instalador ZIP para Windows · 974 estrelas
- Hookshotv2.0.58 de novembro de 2026NotRexed/Hookshot · edição de Switch 2 · builder Windows + AppImage Linux · 3,188 estrelas
- TriAevumv0.8.0-beta.1.222 de outubro de 2026coccofresco/TriAevum · Ocarina of Time 3D (3DS) · ZIP Windows, AppImage, Flatpak · 675 estrelas
Qual pacote eu baixo?
Escolha o sistema e a sua cópia do jogo. Cada botão leva direto ao arquivo na página de releases do projeto no GitHub.
Este site não hospeda arquivos nem ajuda a obter arquivos do jogo: todos os projetos precisam de uma cópia sua.
Confira o SHA-256 do download no navegador
Arraste o .zip, .exe, .AppImage ou .flatpak que você baixou. O navegador calcula o SHA-256 com WebCrypto e compara com os 244 arquivos publicados nas releases dos três projetos no GitHub. O arquivo não sai do seu computador.
Windows: certutil -hashfile FILE SHA256 · Linux: sha256sum FILE · macOS: shasum -a 256 FILE
Downloads atuais
Arquivos das releases mais recentes, conferidos em 9 de novembro de 2026. Todos os links vão direto para o GitHub; este site não hospeda nada.
| Arquivo | Projeto | Sistema | Tamanho | SHA-256 | GitHub |
|---|---|---|---|---|---|
Ocarina-Setup-0.3.0-windows.zip | Ocarina Recomp | Windows | 116.3 MB | 81d9b98efc104bc53bf221a5696a1b65d644e2862f9de0c79a6237ffec96d8e3 | Baixar |
HookshotBuilder.exe | Hookshot | Windows | 176 KB | 46e1f7d6a8e2649fe34737f3d9536ff5f7e08acefc72d5194dd00ab2c1085672 | Baixar |
Hookshot-v2.0.5-x86_64.AppImage | Hookshot | Linux | 215.3 MB | 42455cc5c7c21b00ad23476e4e881f4d153dbae093f53037afc9887a8d30352c | Baixar |
TriAevum-v0.8.0-beta.1.2-Windows-x64.zip | TriAevum | Windows | 550.5 MB | 23c3febe3a4dc1b7ffe652f21861f4c5b5068411a16df5fc721e52a80ba817a6 | Baixar |
TriAevum-v0.8.0-beta.1.2-Linux-x86_64.AppImage | TriAevum | Linux | 465.8 MB | 2e80fb50e1d21ffc5cc852a90f715408b82e65839e8baf8b3dbf6f9295d5296a | Baixar |
TriAevum-v0.8.0-beta.1.2-Linux-x86_64.flatpak | TriAevum | Linux | 269.9 MB | 575db1812b37070e9512192bf760d5d78b9efda158b740a089a2eb1a528a54ef | Baixar |
Como instalar o Ocarina Recomp no Windows
- Baixe
Ocarina-Setup-0.3.0-windows.zip(116.3 MB) na página de releases do GitHub (botão acima). - Extraia o ZIP inteiro numa pasta e abra o
Instalar-Ocarina.exe. Não pede administrador e não instala nada no Windows. - Se o Windows avisar, clique em Mais informações e Executar assim mesmo (confira o SHA-256 antes).
- Na janela, escolha os arquivos da sua cópia do jogo (versão 1.1.1) e clique em Instalar. A etapa “Preparar os arquivos do jogo” é lenta, principalmente em HD: se o relógio anda, está funcionando.
- No fim, clique em Jogar ou use o atalho Ocarina Recomp na área de trabalho.
Leva de 30 minutos a 2 horas. Para atualizar, rode o instalador novo na mesma pasta: desde a 0.2.5 só o que mudou é recompilado (cerca de 1 minuto da 0.2.4 para a 0.2.5). Para desinstalar, apague a pasta.
Este site não explica como obter ou extrair arquivos do jogo. Use uma cópia que você possui legalmente.
Requisitos
| Ocarina Recomp | Hookshot | TriAevum | |
|---|---|---|---|
| Sistema | Windows 10/11 64 bits, CPU com AVX2 | Windows 10/11; Linux com glibc 2.35+ | Windows x64; Linux x64 |
| Placa de vídeo | Vulkan 1.3 com mesh shaders; NVIDIA recomendada | Vulkan 1.3 com mesh shaders | Qualquer GPU Vulkan atualizada |
| RAM | 16 GB ou mais + paginação 16384/32768 MB | 16 GB ou mais (cerca de 10 GB em jogo) | Não informado |
| Espaço | 40 GB (instalador ZIP) | Cerca de 60 GB durante a compilação | Pacote de ~0,5 GB |
| Tempo | 30 min a 2 h | Cerca de 40 min | Alguns minutos |
| Cópia do jogo | Switch 2, versão 1.1.1 | Switch 2, build e0f3ccfa | Ocarina of Time 3D (3DS), EUR ou USA |
Com 16 GB de RAM, aumente o arquivo de paginação do Windows antes de jogar: Sistema → Sobre → Configurações avançadas do sistema → Desempenho → Avançado → Memória virtual, inicial 16384 MB e máximo 32768 MB. O instalador avisa quando o limite está baixo.
Idioma, saves e controles
- Português do Brasil: o jogo segue o idioma do Windows. Para trocar, aperte F1 e vá em Jogo → Idioma. O instalador tem botão português/inglês.
- Importar save de emulador: saves do Lichii, Eden e parecidos funcionam. No fim da instalação clique em Importar save do emulador, ou rode depois
jogar\importar-save.ps1. Ele guarda uma cópia do seu save atual. - Controles: controle (Xbox, DualSense, 8BitDo…) ou teclado e mouse. F1 ou Esc abre o menu, F11 tela cheia, F10 mostra o fps. Detalhes na página de controles (em inglês).
O que funciona hoje
O README do Ocarina Recomp diz que foi testado em um PC (Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090), na área do início: abertura e jogo novo até a Árvore Deku, vila Kokiri, som, controle, saves e vídeos funcionam, com uns 59 fps parado e 51–55 andando. Travadas na primeira visita a áreas novas ainda acontecem. Campo de Hyrule e o resto do jogo ainda não foram testados, nem placas AMD e Intel pelo autor.
Na v0.3.0 (9 de novembro de 2026): o instalador prepara 2894 variantes de shader e 2190 pipelines antes de jogar (reduzindo travadas na primeira visita); ASTC decodificado pelo processador agora vira BC3 consumindo um quarto da VRAM (corrige crash em Vega 11 ao carregar save, #184); proteção contra falta de VRAM (buffer de staging aguarda uploads e tenta memória de fallback antes de fechar #182, descarta texturas liberadas e retenta ASTC #172, menu pula quadro em vez de travar #171); corrigido congelamento em tela preta no vídeo de abertura em AMD RDNA 1/2 com espera de fence na CPU e fila própria (#181); montagem sem otimização e auto-skip em caso de crash de driver em pipelines de compute (#179). Na 0.2.9: exposição equilibrada (-1,25), geração de quadros 2x a 4x e FSR. Ainda conhecido: quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri, folhas que caem escuras, cintilação preta ocasional, copa das árvores que some de perto. Histórico completo no changelog.
Hookshot e TriAevum
O Hookshot (NotRexed) é outra recompilação da mesma edição de Switch 2, com AppImage para Linux e, no Windows, um instalador pequeno (HookshotBuilder.exe, 176 KB) que baixa sozinho o builder e as ferramentas (uns 460 MB, uma vez só) e confere o SHA-256 de cada parte. Tem menu no jogo (Insert) com geração de quadros, upscale, ultrawide de verdade (mostra mais do cenário, HUD em 16:9) e remapeamento.
A v2.0.5 (8 de novembro de 2026) corrige rostos escuros/pretos e iluminação errada em personagens (Saria, dono da loja de máscaras, Link) preparando compute shaders com o layout de buffers correto (#772), conserta a grade de linhas escuras no terreno de Hyrule Field na AMD (#705) e adiciona rolagem no builder para telas pequenas/escalonadas. Incorpora as melhorias da v2.0.3/v2.0.4: restauração da SDL3.dll na pasta bin (controles funcionando), fim da trava em 99% de shaders, 5 fps corrigidos em placas grandes com presets baixos, aceleração de CPU de ~15% e menu com abas e seletor de GPU (#588, #440). A v2.0.2 corrigiu a compilação no Linux (#664) e laços de shader na AMD (#614); a v2.0.1 corrigiu a verificação de atualização e os atalhos.
A v2.0.0 é a primeira versão numerada: abrir o hookshot.exe mostra um launcher com Jogar e, quando sai versão nova, Atualizar, que baixa só as partes que mudaram e recompila só o que mudou. O jogo e as DLLs foram para a pasta bin (saves e configurações ficam onde estão). Também corrige a cintilação (#574), a água piscando, a névoa clara demais, um crash ao trocar de cena perto do Castelo de Hyrule e de Kakariko (#287) e cores neon na AMD. Nas releases do mesmo dia: cerca de 45% mais fps (33 → 47 em Kokiri numa RTX 4060 Ti) e correções para placas de 4 GB e Intel Arc.
O TriAevum é para o Ocarina of Time 3D do 3DS e não precisa de compilador. Compare os três na página de comparação.
Perguntas frequentes
O que é o Ocarina Recomp?
É uma recompilação estática de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2). O código do jogo é traduzido para C e compilado como programa do Windows, e os gráficos do Switch 2 são convertidos para Vulkan, tudo no seu PC a partir da sua própria cópia. A versão atual é v0.3.0, de 9 de novembro de 2026.
O Ocarina Recomp é um emulador?
Não. Um emulador (Lichii, Eden) roda o programa original do console enquanto você joga. A recompilação traduz o código uma vez, antes de jogar, e gera um executável nativo. Por isso a primeira instalação leva de 30 minutos a 2 horas.
O download traz o jogo?
Não. Nenhum dos três projetos inclui o jogo, chaves ou executável pronto, e este site também não. Tudo é gerado no seu PC a partir de uma cópia sua. Não compartilhe o ocarina.exe, o código gerado nem o cache de shaders.
Qual a diferença entre Ocarina Recomp e Hookshot?
São projetos diferentes para a mesma edição de Switch 2. O Ocarina Recomp tem instalador ZIP para Windows, interface em português e importa saves do Lichii e do Eden. O Hookshot (NotRexed) tem builder para Windows e AppImage para Linux, menu com geração de quadros, upscale e ultrawide.
Funciona com 8 GB de RAM?
Os autores nunca testaram com menos de 16 GB. Na primeira vez o jogo pode chegar a uns 24 GB de memória, então aumente o arquivo de paginação (inicial 16384 MB, máximo 32768 MB). Mesmo assim pode falhar.
Minha placa GTX 1060/1080 funciona?
Não. Ocarina Recomp e Hookshot exigem Vulkan 1.3 com mesh shaders, que a série GTX 10 não tem. A partir de GTX 16/RTX 20, Radeon RX 6000 ou Intel Arc o recurso existe; NVIDIA é a mais testada.
O Windows diz que o arquivo é perigoso. E agora?
O instalador é novo e sem assinatura digital, então o SmartScreen e alguns antivírus reclamam. Confira o SHA-256 no verificador acima: se bater com o da release, o arquivo é o publicado pelo autor. Aí clique em Mais informações → Executar assim mesmo.